Flurry:2014年使用移动设备购物数量同比增长174%

在过去的 2014 年智能手机 App 使用量显著成长达 76%,其中以购物、生产力工具以及通讯类呈现三位数成长,也促进了 App 整体使用量增加。此外值得注意的是,游戏以及音乐、媒体、娱乐类 Apps 的成长趋缓。

根据移动数据分析和广告平台 Flurry 的调查,定义 App 使用量(app usage)为用户开启一款 App,然后记录下使用一段时间,意即用户实际使用 Apps 一段时间。过去一整年,Flurry 追踪 2.079 兆次 App 使用时间,还包括 12 月 31 日跨年当天的 85 亿次 App 使用时间。

2014 年智能手机 App 使用量显著成长,其中 iOS 和 Android 的购物类别增长最大、达到 174%,尤其在 Android 平台即成长 220%。Flurry 表示,如果 2013 年是通讯类 Apps 崛起的一年,2014 年即是零售与购物类成为大宗。不仅是用户愿意尝试新款购物 Apps,更是因为消费者能在智能手机和平板上获得更好的购物体验,所以购物类 Apps 有所成长。Flurry 深入探究购物 Apps 和用户行为,发现用户集中在上午 9 点通勤时间和中午用餐时段,到了晚上 8 点的黄金时段又是另一波使用高峰。

同时,生产力工具类型的 Apps 持续受到青睐,用户在移动设备上更能处理公务。像是去年 iOS 用户已经能在 App Store 免费下载《Microsoft Word》、《Microsoft Excel》以及《Microsoft PowerPoint》这些 Office 系列 Apps,在 iPad 和 iPhone 上即可处理公事。而去年通讯类 Apps 仍有三位数成长的表现,多款 Apps 已经成为能够提供更多通讯方式的平台如《Snapchat》、《LINE》或《微信》;Facebook 去年 220 亿美元大手笔收购《WhatsApp》,加上自家旗下的《Messenger》,展现竞逐通讯软件市场的野心。

值得注意的是,Flurry 发现过去应用程序市场上的主流呈现成长趋缓,例如市场成熟的游戏类 Apps 从 2013 年 61% 成长率衰退至 2014 年的 30%,而音乐、媒体、娱乐类则是从 79% 滑落至 33%。

 
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